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如何利用互联网关系圈和社会化关系做好产品

最近好像SNS的声音又有些小了,开始都往webgame大力发展。正确的来说是webgame成就了开心001,现在又回归到webgame的漩涡中。之前听说人人网上产生UGC的趋势在下降,很多人都在上面是为了玩应用,包括人人、白社会都有块个很明显的菜单叫做“游戏”,难道真的网页游戏和原始的信息堆积才是互联网的”核心”?

相信大家都不认同。

一、关系有哪些类型?

所谓的泛关系也好,真实关系也好,在这个互联网形态下,你如何区分”陌生人”和”熟人”?如果阻止泛关系的产生,那么熟人关系也就不会有。很简单的道理,所有的关系都是从 陌生–>熟人,你都不让他们认识了,他们还怎么熟起来?

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SNSGame,你别太“开心农场”了,更不能WebGame

貌似开心农场很成功,因为有了很多效仿者,种菜、偷菜;逐渐演变成养鸡鸭、偷蛋;再高明点,把土地、畜牧业、房产、装修都搞在一起 (kaixin001是个成功的例子);再后面是不是又演变成一个web game呢? SNS game难道最终的出路就是web game?NO,是有区别的。

SNS game 用我们最早的诠释是给没有长时间玩游戏的那部分用户,利用碎片时间玩游戏。尤其适合小白领,喝杯水5分钟时间来玩下。

所以,sns game的精髓也应该在于“小”、“精”。

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